문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 젤다의 전설 시리즈 (문단 편집) === 설정 오류 === 시리즈가 긴 작품들이 으레 다 그렇듯이, 이 시리즈도 작품 간 설정 오류와 구멍이 꽤 많다. 대표적인 것이 [[마스터 소드]]의 탄생인데, [[젤다의 전설 황혼의 공주|황혼의 공주]]에서는 마스터 소드가 옛날에 현자들이 만들어 놓은 거라고 했으나 이후 [[젤다의 전설 스카이워드 소드|스카이워드 소드]]에서는 여신 하일리아가 여신의 검을 제작하고 링크가 여신의 검을 제련하여 마스터 소드를 완성시켰다고 나온다. 이런 설정 오류들은 '''"긴 시간이 흐른 탓에 전승이 와전되었다."''' 고 설명한다. 실제로도 역사가 시간이 흘러가며 내용이 와전되니 제법 괜찮은 변명이라며 넘어가는 분위기다. 제작진은 파이의 입을 빌려 '''인간에게 구전되는 말은 신뢰하기 어렵다'''고도 언급했다. 이후 야숨&왕눈 시점에서의 제작진은 젤다 시리즈는 '''(하이랄의 역사에 대한)새로운 고문서가 발견, 해석되는 것'''으로 비유했다. 즉, 새로운 해석이 나오면서 이전의 해석이 바뀐다고 하는 식으로 설정 오류를 변명한 것. 이 시리즈가 유독 이런 성향이 강한 이유는 이 시리즈의 아버지라 할 수 있는 [[미야모토 시게루]]의 철학인 "모두가 즐길 수 있는 게임을 만들자" 라는 이념 때문이다. 미야모토는 모두가 즐길 수 있는 게임, 전작의 플레이 없이 현재의 작품만 플레이 해도 충분히 즐길 수 있는 게임을 지향하기에 스토리 설정보다는 게임 자체의 완성도를 중요시한다. 게임을 일단 만들고 난 뒤 스토리를 구상하니, 전작과 설정이 다소 달라지는 구간이 어쩔 수 없이 생기는 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기